Cocoon DevLog——光照系统

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片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth……具体的思路可以参见参考资料[1]。……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体

Tsuro通路——造路游戏 (Tsuro - The Game of The Path)

indienova.com/steam/game/1397470

在“Tsuro通路——路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……和好友一起玩 “通路”最多支持8人游戏,在一台设备或是联网都可以。……但要成为大师则需要不断的努力和思考。全面的AI对手 3个等级的AI挑战你的策略技巧

Tsuro 通路——造路游戏(Tsuro: The Game of The Path)

indienova.com/game/tsuro-the-game-of-the-path--1

在“Tsuro 通路——路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……和好友一起玩“通路”最多支持 8 人游戏,在一台设备或是联网都可以。……但要成为大师则需要不断的努力和思考。 全面的 AI 对手3 个等级的 AI 挑战你的策略技巧

本周 Steam 值得关注的游戏 12.20 - 12.26(上)

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零之轨迹:(The Legend of Heroes: Zero no Kiseki KAI)关键字……:日系角色扮演、回合战斗发行日期:2021/12/22(中文支持)以克洛斯贝尔自治州为舞台,描写“特务支援课……”活跃经过的故事 RPG《零之轨迹:》登陆 Steam!

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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是属于经验论的思想、“德性我”为内心的“道德自觉”价值的成就,而“生命我”不同于其他三个,可以视为一种“精神”的超脱……显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态。……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

PRiO:切换两个场景还不够

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这类游戏也已经不少了,都形成一个标准游戏类型了。……在每一关中,玩家都需要点亮所有的方块,而这些方块并不会同时激活,玩家需要在红、黄、蓝三种颜色中切换并显示出相应的平台……游戏的开发者巧妙的实现了三种不同平台地图的切换,而又没有什么违和感

《纪念碑谷》与女性主义的牵强附会谈

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公主 Ida 放弃了世界与男性,她的未婚夫却愿意身着女装向其求婚。……解读尽管这些事实很可能不过是来源二手资料的牵强附会,它却给了我们一些至少是灵感启发的可能。……毕竟这是一个流行的概念,连 Peach 公主都会在 UT 吐槽“人家才不需要马里奥拯救呢”

球球大战僵尸(Ball vs. Zombie)

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在这个世界出现了可怕的僵尸和恶魔,为了保护幸存的人类,发明出来球球战士。……抵御不同的僵尸的进攻和在不同的时间天气下防守不让僵尸进入房子 此游戏可以挑战玩家的手,策略搭配,球球搭配……完成 6 关后可体验极难的挑战,需要不停的试错来总结经验,来抵御僵尸

JumpMusic(JumpMusic)

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吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制的音符前进速度会加快,需要玩家更快的反应能力和手,从而增加了心惊肉跳的体验……谱曲模式没有道具生成所以没有难度转变,也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表……7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、”三种节奏,然后根据自己谱的曲和节奏来进行游戏,此时跳到钢琴板所播放的音调就完全是按照自己输入的序列来响应的

版本:Early Access


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